تخيل العمل كمسرحية، حيث تؤدي أدوارًا في قصة. ذاتك الداخلية هي كمجموعة من الشخصيات — بعضها متصارع — تظهر للتعامل مع تقلبات الحياة.
رؤية العمل كلعبة ممتعة: استكشاف المسارات المهنية كوقت للعب
هل فكرت يومًا في وظيفتك كلعبة كبيرة؟ في عالم اليوم، حيث تلتف المسارات المهنية وتنحرف كأفعوانية، يمكن أن يجعل تخيّل العمل كلعبة الأمور مثيرة. هذا يعني التعامل مع حياتك المهنية كملعب — مليء بالتظاهر، وتجربة الأدوار، وقصص «ماذا لو» الخيالية. تأتي هذه الفكرة من خبراء في علم النفس والإرشاد المهني. فهم يُظهرون كيف يساعد التفكير اللعبي الناس على الإبداع، والتعافي من التغييرات، والنمو الشخصي. في هذا النص السهل القراءة، سنُفصّل كيف يشبه العمل اللعب، باستخدام أفكار بسيطة من مفكرين أساسيين. سنُدمج رؤاهم (مع الإشارة إليهم كما ينبغي) وننتهي بقائمة من المصادر.
كيف يبدأ الأطفال «اللعب» بالمسارات المهنية
تبدأ المسارات المهنية غالبًا في الطفولة، كلعبة تظاهر ممتعة. يتخيل الأطفال الصغار أنهم أطباء، أو معلمون، أو راقصون، أو رجال إطفاء، مستلهمين من الأمور اليومية المحيطة بهم. ولا ترتبط هذه الأحلام بعد بقواعد حقيقية — فهي مجرد أفكار جامحة. ويصوغ أحد الخبراء ذلك بهذه الطريقة: يفكر الأطفال، «أنا ما أتخيل أن أكونه.» وهذا يُحوّل الوظائف المستقبلية إلى مغامرات حالمة (Erikson, 1972).
في هذه المرحلة اللعبية، يُشبه التفكير في المسار المهني اللعب بالتظاهر. فهو ليس تخطيطًا جادًا؛ بل هو خيال يحكمه الخيال. وهذا يساعد على بناء أفكار أولية عن العمل، تاركًا الأطفال يجربون «ذواتًا» مختلفة دون قلق. وهو يُعلّم المرونة، مما يجعل البحث عن المسار المهني يبدو كمسعى سعيد يُؤسس للشخص الذي سيصبحونه لاحقًا (Grinschpoun, 2013).
تمثيل الأدوار: العمل كعرض مسرحي
تخيل الآن العمل كمسرحية، حيث تؤدي أدوارًا في قصة. ذاتك الداخلية هي كمجموعة من الشخصيات — بعضها متصارع — تظهر للتعامل مع تقلبات الحياة. ومنذ أيام الطفولة، «يلعب» عقلك محادثات ومشاهد مع هذه الشخصيات الداخلية (Jacob, 1987).
في الوظائف، يظهر هذا عندما يتعلم القادمون الجدد أصول المهنة. فالقدامى يُعلّمونهم كيفية التكيف، كالمخرجين الذين يوجهون الممثلين للحفاظ على تقاليد العرض (Van Maanen & Schein, 1977). فالعمل ليس مجرد مهام؛ بل هو أداء دور، يمزج بين سطور محددة ولمساتك الخاصة. ويحافظ هذا التمثيل الممتع على استقرار الشركات بينما يسمح بدخول أفكار جديدة، تمامًا كما يُقلّد الأطفال الكبار لتعلم مهارات حقيقية. وهو يبني المرونة للتكيف مع تغيير الوظائف.
تخيّل الخطط: المشاريع المهنية كألعاب
جوهر المسار المهني هو «مشروعك» — خطة تمزج ما تعرفه عن نفسك بأحلام كبيرة. لكنها ليست قائمة صارمة؛ بل هي تخيّل لعبي. وتمزج المشاريع الحقائق الواقعية بسحر «ماذا لو»، مما يساعد على تصوّر المستقبل. وبالنسبة للمراهقين، تبدو الأهداف المهنية كألعاب، تمزج الأمنيات بتصورات ذاتية متطورة (Baudouin, 2007؛ Costalat-Founeau, 1994).
وينظر التفكير الجديد في المساعدة المهنية إلى «تصميم الحياة» كلعب إبداعي. فأنت تستكشف الخيارات بأفكار جامحة، كلاعبين يجربون حركات جديدة (Zittoun & de Saint Laurent, 2014). ويتضمن ذلك خطوات: استكشاف الأفكار، واختيار بعضها، وتعديلها مع تغير الحياة. ورؤية خطط العمل كأحلام تمنحك السيطرة، مُحوّلة النقاط الصعبة إلى ألغاز ممتعة (Guichard & Huteau, 2006).
وعلاوة على ذلك، بناء ذاتك هو كلعبة لا نهائية من التعديلات. فالعائلة، والأصدقاء، والخبرات تُشكّل هذا «الأنا الداخلي»، مع تمثيل الخيال للأدوار (Jacob, 1987). وفي العمل، يُحارب هذا اللعب القواعد الجامدة، مساعدًا على التكيف في عالم من التغييرات اللامتناهية.
لماذا يهم هذا اليوم: اللعب من أجل مسارات مهنية أفضل
يُغيّر التفكير بـ«العمل كلعبة» كيفية توجيهنا للمسارات المهنية والنمو الشخصي. تُطابق الطرق القديمة الأشخاص بالوظائف كقطع أحجية، لكن الطرق الجديدة تستخدم أدوات لعبية: أدلة الأحلام، والصور الذهنية، والفن (Heppner et al., 1994؛ de Valverde, 2007). كصنع ملصقات صور لـ«أنت» المستقبلية لإثارة الحوارات.
وتدعم الدراسات ذلك: الإبداع يساعد على اتخاذ قرارات مهنية أفضل، ويقلل الشك، ويُقوّي الهوية (Jeong, 2007؛ Jung, 2010). وفي عوالم العمل غير المستقرة، تتيح «الإبداعية الحياتية» رسم مسارات تتوافق مع القلب (Zittoun & de Saint Laurent, 2014).
وهذا يربط أيضًا الفرح الشخصي باحتياجات الشركة. فالمسارات المهنية تعني عيش ذاتك من خلال أدوار متغيرة، كالارتقاء في مستويات لعبة (Super, 1957). وإضافة اللعب تجعل العمل أكثر بريقًا، مُحوّلة العقبات إلى حكايات نمو ممتعة.
في الختام، «العمل كلعبة» ليست فكرة سطحية — بل فكرة ذكية، يدعمها خبراء العقل. فهي تُحوّل المسارات المهنية إلى ألعاب خيالية: أدوار تُمثّل، وأحلام تُخطط، وذوات تُبنى بفرح. ومع تغيّر الحياة، قد تُثير هذه الرؤية مزيدًا من المتعة والانتصارات في العمل.
المراجع (استشهادات داخل النص بناءً على)
تأتي هذه من أفكار موجودة في المصادر الرئيسية، كالكتاب The Creative Self وغيره. وقد أشرت إلى حيث تم «الاستشهاد بها» لأنها مأخوذة من أعمال أكبر.
Baudouin, J. M. (2007). كما ورد في «The Creative Self: Effect of Beliefs, Self-Efficacy, Mindset, and Identity» (2017).
Costalat-Founeau, A. M. (1994). كما ورد في «The Creative Self» (2017).
de Valverde, J. (2007). كما ورد في «The Creative Self» (2017).
Erikson, E. H. (1972). كما ورد في «The Creative Self» (2017).
Grinschpoun, Y. (2013). كما ورد في «The Creative Self» (2017).
Guichard, J., & Huteau, M. (2006). كما ورد في «The Creative Self» (2017).
Heppner, M. J., et al. (1994). كما ورد في «The Creative Self» (2017).
Jacob, F. (1987). كما ورد في «The Creative Self» (2017).
Jeong, H. (2007). كما ورد في «The Creative Self» (2017).
Jung, J. Y. (2010). كما ورد في «The Creative Self» (2017).
Super, D. E. (1957). كما ورد في «The Creative Self» (2017).
Van Maanen, J., & Schein, E. H. (1977). Toward a Theory of Organizational Socialization.
Zittoun, T., & de Saint Laurent, C. (2014). كما ورد في «The Creative Self» (2017).
قائمة المراجع (القائمة الكاملة للمصادر الرئيسية)
Dubar, C. (1992). Formes identitaires et socialisation professionnelle.
Guerin, G. (1992). La carrière: Point de rencontre des besoins individuels et organisationnels.
Osipow, S. H. (1968). Theories of Career Development.
«The Creative Self: Effect of Beliefs, Self-Efficacy, Mindset, and Identity» (2017). (فصل أو مقتطف كتاب عن الإبداع والذات في المسارات المهنية).
Van Maanen, J., & Schein, E. H. (1977). Toward a Theory of Organizational Socialization. Massachusetts Institute of Technology.

Decide Well distills decades of decision science, behavioral economics, and career development research into a repeatable method for making better choices — on paperback and Kindle.